Game Engine · 3D Architecture
自作エンジンの構成を
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設計中の新エンジン Kagura(DirectX 12)と、過去作 Pixeon Engine(DirectX 11)の層構成と処理の流れを、立体の図にしました。ブロックをクリックすると役割が、流れを選ぶと処理が光って進みます。
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DX12 · 設計案
Kagura
Unity ライクな新エンジンの層構成。1フレーム・アセット import・HLSL ビルド・ホットリロード・AI 連携 (MCP)・オフライン AI の 6 つの流れ。
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DX11 · 過去作
Pixeon Engine
描画・マネージャー・Editor・AI まで 1 つの DLL に入った「全部入り」構成。起動から配布パックまで 8 つの流れをコードから読み取って図にしました。
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DX11 → DX12 · 比較
Pixeon と Kagura
2 つのエンジンを左右に並べ、構成・描画・シェーダ・ホットリロード・AI 連携など 9 項目の違いと受け継ぐものを光の線で結んで説明します。
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エンジン本体
ランタイム
Editor
データ
AI
Pixeon(比較図)